Blender - besplatan softver za 3D modelovanje

Submitted by Давид Филиповић on 31/01/2013 - 21:10

b11 

Osnovni pojmovi

Prva verzija Blender softvera napravljena je decembra 1993, a prvi put je dobio primenu avgusta 1994. godine, a razvijen je od strane softverske kuće „Not a Number Technologies (NAN)“. Autor softvera je danski programer Ton Rozendal koji je istovremeno bio i vlasnik NAN-a. Blender obezbedjuje širok spektar alata za modelovanje, kreiranje trodimenzionalnog teksta, renderovanje, kreiranje animacija, osvetljenja, vizuelnih efekata pa čak i animiranih filmova i 3D igrica itd.

Blender je slobodan, open source program, tj softver otvorenog koda, što znači da je slobodan za besplatno preuzimanje sa interneta. Blender je prvobitno bio „shareware“ softver, a pred predstojećim  bankrotom 2002. godine, Rozendal ga je prodao za 100.000 evra. Od tada se razvija pod nadzorom Blender Fondacije, a tek od 2005. je potpuno besplatan za korišćenje. Danas, pored nekolicine stalno zaposlenih u Fondaciji, rad na Blenderu i njegovo usavršavanje obavljaju svi zainteresovani korisnici. Podržava rad na više operativnih sistema, među kojima su GNU/Linux, Mac OS, Microsoft Windows, pa čak i na BSD sistemima.

b1

               Usamljena kuća, model uradjen u Blenderu

 

Prava i obaveze korisnika

Program je licenciran sa “GNU General Public License (the GPL)“ licencom a to znači da:

  • korisnik ima prava da koristi program u bilo koje svrhe,
  • korisnik ima prava da modifikuje program i ima pristup izvornom kodu,
  • korisnik ima prava da kopira i distribuira program,
  • korisnik ima prava da izda svoju sopstvenu verziju programa.

Ali, korisnik mora da poštuje određena pravila, a to su:

  • korisnik mora naznačiti da je program pod GPL licencom,
  • korisnik mora uključiti izvorni kod u instalacioni program,
  • korisnik ne može prisvojiti modifikovani program kao autorsko delo.

Svaka verzija programa preuzeta je više od 200.000 puta a korisnici softvera su studenti koji žele da otkriju svet animacije i računarske grafike, 2D i 3D profesionalci koji kreiraju 2D/3D crteže i postere, animacije, kratke animirane filmove, ali i 3D projektni timovi koji kreiraju dugometražne animirane filmove, 3D video igrice i slično.

 

Sistemski zahtevi

Jedna od karakteristika Blendera je ta da za razliku od većine programa za 3D modelovanje, on zahteva velike sistemske zahteve. Dakle, Blender se može pokrenuti na većini računarskih konfiguracija koji su danas u upotrebi.

Minimalni sistemski zahtevi su:

  • Procesor: 1 GHz
  • RAM memorija: 512 MB
  • Grafička karta: OpenGl kartica sa 64 MB rama
  • Monitor: 1024 x 768 px sa 16-bitnim prikazom boja

 

Preporuka proizvođača:

  • Procesor: 2 GHz dual core
  • RAM memorija: 2 GB
  • Grafička karta: OpenGl kartica sa 256 ili 512 MB rama
  • Monitor: 1920 x 1200 px sa 24-bitnim prikazom boja

 

Karakteristike i mogućnosti programa

Blender 3D se odlikuje veoma malom veličinom instalacije (oko 40 MB) i mogućnošću pravilnog rada na gotovo svim popularnijim operativnim sistemima. Medjutim, iako mali, Blender poseduje sve karakteristike vrhunskog softvera za 3D modelovanje. Neke od karakteristika su:

  • Podrška za razne geometrijske oblike, uključujući i mrežne poligone, Bezijerove linije, površinsko modeliranje, NURBS, metaballs i sl.
  • Osnovno nelinearno video/audio editovanje;
  • Kontrola u realnom vremenu za vreme simulacije i renderovanja;
  • Modifikatori za primenu nedestruktivnih efekata;
  • Takozvani „particle system“ za simulaciju pokreta kose;
  • Alatke za Keyframe animacije koji uključuju i nelinearne animacije, kreiranje krivih linija na bazi deformacija, inverznu kinematiku, mrežastu detekciju sudara itd;
  • Alatke za kreiranje mnogih vizuelnih efekata;
  • Simulatori za kreiranje simulacija vode, vatre, eksplozija, itd.;
  • Alatke za osnovno audio/video uređivanje;
  • Veliki izbor efekata senki (shading effects);
  • Kreiranje igara u realnom vremenu;
 
b2
 
                        Kreiranje 3D video igara
 
 
Korisnički interfejs Blender-a
 

Svojevremeno, Blender je bio poznat po tome što je korisniku bilo poprilično teško da se navikne na njegove komande, medjutim, nakon što je postao open-source softver, rad sa alatima u Blenderu je postao mnogo jednostavniji i logičniji, tako da danas skoro svaka funkcija ima svoju prečicu na tastaturi što rad u Blenderu čini mnogo bržim i jednostavnijim. Nakon par minuta navikavanja na Blender uviđa se da su sve alatke i efekti na očekivanim mestima, i lako dostupne, što olakšava rad kako početnicima, tako i onima sa više iskustva u radu sa 3D alatima. Na sledećoj slici prikazani su osnovni elementi Blender-ove radne površine:

b3

         Elementi radne površine Blender-a

 

Kao što se vidi sa slike, radna površina je podeljena na 3 glavna dela:

  • glavni meni na vrhu (u okviru „Header“ sekcije),
  • veliki 3D prozor za modelovanje i
  • prozor sa dugmićima i opcijama (na dnu prozora).

Ova 3 dela su dodatno podeljena sekcijama i područjima, a neke od najosnovnijih su:

 

Window Type:

Dozvoljava izbor tipa aktivnog prozora.

 

Main Top Menu:

Glavni korisnički meni.

 

Current Screen:

Blender dolazi sa nekoliko unapred definisanih ekrana .Korisnik može dodati sopstvene ekrane. Podrazumevani ekran je „Model

 

b4

 

 

Resource Informations:

Daje informacije o aplikaciji i sistemskim resursima. Zapravo, pokazuje koliko se sistemske memorije „troši“ za svaki element modela.

 

3D Transform Manipulator:

Vizuelna pomoć za transformaciju objekata.

 

 

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      

 3D Cursor:

Može prikazati gde će se pojaviti novokreirani objekat, ili pak može predstavljati bazu za rotaciju objekata.

 

Light and Camera:

Ova dva elementa se nalaze u središtu glavnog prozora za 3D modelovanje. Služe za postavljanje kamere i osvetljenja.

 

Editing Panel Group:

 Donji deo Blender-ovog korisničkog interfejsa rezervisan je za razne panele za editovanje koji su grupisani u grupe.

 

Current Frame:

Pošto je Blender softver za modelovanje i animaciju, jedna od bitnih stavki je i manipulacija frejmova, a ova sekcija nam pokazuje aktivni (selektovani) frejm.

 

Cube Mesh:

Kvadrat koji je smešten u samom centru prozora za 3D modelovanje. Prilikom pokretanja programa, u centralnom delu radne površine prikazuju se sledeći elementi: camera, light i cube. Cube bi trebalo da je već selektovano na startu.

 

b5

                             Centralni deo radne površine

 

Korišćenje u medijima

 

Blender se koristio za televizijske reklame u nekoliko zemalja, uključujući Australiju, Island, Brazil, Rusiju i Švedsku. Prvi veliki profesionalni projekt za koji je korišćen Blender je Spider-Man 2, gde se prvenstveno koristio za stvaranje elemenata animacija i vizualnih prikaza.

Francuski-film Friday or Another Day (Vendredi ou un autre jour) bio je prvi igrani film pri čijoj izradi je korišten Blener za sve specijalne efekte, a pokretan je na GNU/Linux radnim stanicama. Na specijalnim efektima je radio belgijski studio Digital Graphics i uspeo je da svojio nagradu na Međunarodnom Locarno Filmskom Festivalu. Blender je takođe bio korišćen za History Channel emisije, uz mnoge druge stručne 3D dizajn softvere.

Još da dodam da je Tom Murov Secret of Kells, koji je belgijski studio Digital Graphics delom napravio u Blenderu je nominovan za Oskara u kategoriji „Najbolji dugometražni animirani film".

 

Projekti pri cijoj izradi je korišten Blender 3D Softver:

 

Elephants Dream

http://en.wikipedia.org/wiki/Elephants_Dream

http://www.youtube.com/watch?v=bsGEWHNJ3s8

(Animirani Film)

 

Yo Frankie!

http://en.wikipedia.org/wiki/Yo_Frankie!

(PC igra)

 

Plumíferos

http://en.wikipedia.org/wiki/Plumíferos

(Animirani Film)

 

Sintel

b6

http://en.wikipedia.org/wiki/Sintel

http://www.youtube.com/watch?v=eRsGyueVLvQ

(Animirani Film)

 

Big Buck Bunny

b10

http://en.wikipedia.org/wiki/Big_Buck_Bunny

http://www.youtube.com/watch?v=YE7VzlLtp-4

(Animirani Film)

 

Ako se zaljubljenik u animaciju i animirane filmove, Blender može biti dobar početak za rad u 3D svetu. Nadam da ce vam ovaj kratki uvod zagolicati maštu da krenete i da radite u njemu i da uz puno zabave i ne preterano mnogo rada, kreirate sopstvene modele i likove, i na kraju, ko zna, i sopstveni film. I sve to potpuno besplatno!

Ispod se nalazi spisak korisnih linkova koje savetujem da posetite, a na kojima možete da saznate više o Blenderu, načinu korišćenja, kao i kako možete da se pridružite zajednici ljubitelja Blendera.

 

Korisni linkovi:

www.blender.org

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual

http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)

www.blendernation.com

www.blenderartist.org

www.blenderart.com

http://www.ereviewguide.com/design/3d-animation-software/blender/

http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D

http://blendernewbies.blogspot.com/

Napomena: 
Nijedan deo materijala ne sme biti reprodukovan bez prethodnog odobrenja autora ili redakcije portala. Nećemo objavljivati uvredljive, nepristojne i netolerantne komentare.
Podeli: